
Are you ready to jump? Get ready to jump! Don´t ever look back oh baby.
Yes, I´m ready to jump, just take my hand, get ready to jump!

Are you ready to jump? Get ready to jump! Don´t ever look back oh baby.
Yes, I´m ready to jump, just take my hand, get ready to jump!


Leyendas del Templo Escondido fue un programa de juegos y concursos conducido por Kirk Fogg y transmitido en Nick de EEUU desde 1993 (naturalmente a América Latina llegó unos años después). El centro del programa giraba en torno a que varios equipos compuestos integramente por chicos, se abrieran pasos entre los juegos del programa hasta llegar al desafío final: el Templo.
Los equipos que se disputaban los premios eran: Las serpientes de plata, las barracudas azules, los monos verdes, los jaguares rojos, las iguanas naranjas y los loros púrpuras.
El juego comenzaba con un pequeño desafío de resistencia, donde cada equipo debía pasar por un puente colgante o navegar a través de una pileta con botes inflables. Esa era la primera selección, ya que a la segunda etapa pasaban cuatro de los seis equipos.
En el segundo juego se presentaba la verdadera temática del programa. Los cuatro equipos se encontraban en lo alto de una escalera y escuchaban la historia del día contada por el dios del Templo, llamado Olmeca. Luego del relato, Olmeca hacía una serie de preguntas a los concursantes, que a medida que eran respondidas, los hacían avanzar en la escalera o los “peldaños del conocimiento” y los acercaban más al objeto perdido.
Buena parte del programa tenía que ver con desafíos físicos al estilo Supermatch. Los dos equipos ganadores de la escalera pasaban a estos pequeños juegos de destreza, pero sólo uno se coronaba ganador. El equipo que había llegado a la final debía enfrentar un último desafío: el templo propiamente dicho.
A lo largos del programa y según los logros acumulados, el equipo recibía cierta cantidad de medallones, que dentro del templo podían ser intercambiados a los guardias para que los dejasen continuar. Un objeto relativo a la historia contada al principio era escondido en el templo y los jugadores debían meterse en él a través de cierto recorrido laberíntico para rescatar el objeto y salir antes de que el tiempo terminase.



La felicidad es un estado de ánimo caracterizado por dotar a la personalidad de quien la posee de un enfoque del medio positivo. Es definida como una condición interna de satisfacción y alegría.
Mi satisfacción es verlas.
Mi alegría es cada segundo que paso con ustedes.
Si tuviera que dejarlas ganar, mirar dibujitos en el almuerzo, llevarlas en bicicleta y bailar en una alfombra que tiene rota dos flechas, todo eso para que ustedes esten bien y esten conmigo, lo haria mil veces mas porque ustedes son dos personas que me alegran y me dan felicidad.
¿Quién determinó que la semana de la dulzura tiene que ser UNA? Podria ser todos los dias, que venga alguien y tenga el gesto de regalarte algo dulce para alegrarte el dia.
