V endo hasta el cartel donde se anuncia el estreno del momento que en la vida viviré -
20091226
Odio que pase el tiempo, no puedo creer lo rápido que se pasó este año. A pesar de algunas caidas, admito que este año fue muy bueno y que lo disfruté muchisimo mas que el 2008.
Espero con ansias un 2010 muchisimo mejor que este 2009, con todas las pilas y que sigan estando los que tienen que estar.
20091211
Basta, dejemos de encontrar un ideal donde no lo hay, si le interesa no va a haber excusa que valga.
S implemente no te quiere.
20091130
¿Por qué queremos encajar lo que no encaja y pegar lo que está roto? ¿Por qué por un minuto en el cielo nos autocondenamos a vivir un año en el infierno?
El que quiere llamar, llama.
El que quiere decir, dice.
El que quiere hablar, habla.
El que quiere volver a verte, dice "quiero volver a verte"
El que tiene interés, lo demuestra.
Si el actúa como si no le interesás, no pienses más de la cuenta, no se le perdió tu número, no está confundido, no piensa diferente, no no, aceptalo, es que simplemente NO le interesas.
Es simple, si está interesado en vos, se va a preocupar de llamarte, de buscarte, de tener tu número y hablarte, de hacer lo que sea por estar con vos. Si no te habla, o no te dice lo que querés escuchar, es porque no le gustás, dejá de buscar señales donde no las hay.
S e rifa mala suerte.
20091109
En fin, a veces echarle la culpa a la mala suerte es bueno, pero mal no me vendria abrir los ojos y darme cuenta que soy yo la que hace mal las cosas y no esa suerte que no se si existe.
I ndicaciones para el torneo
20091024
1) dormi bien, quiza te quedas dormida y un PA PE LÓN
2)No comas mucho mañana, quiza los nervios que fallen y vomites todo en la mitad de la muestra
3) ejercitá tu memoria, quza te olvidas la coreo, y desastre..
4) si perdes, te sale todo mal, no te acordas la coreo, tus amigas van tarde, con sueño, dormidas y encima se les hace un tajo en la ropa onda, te quedas en pelotas. NO TE DESESPERES, TAKE IT EASY! si te sacan, no te pongas creazy y hagas una macumbita.. llamame.. chamale al oscar.
Jajajaja, te amo Micaela.
D omingo
20091020
20091016
Corazón, tratá de cerrar un poco tus ojos, porque a veces es mejor vivir sin saber que vivir sabiendo y que te mate por dentro.
L a vida es una pelicula.
20090928
sos el guionista, el director y el productor. Tenes que fijarte bien a que actores elegis. En la mitad de la pelicula podés hacer que un actor se vaya de viaje, muera o simplemente desaparezca, pero no con todos, porque al fin y al cabo es vida. ®
20090920
Look who's alone now,
It's not me. It's not me.
Those three Wise Men,
They've got a semi by the sea.
Got to ask yourself the question,
Where are you now?
20090908
solo digo que no ignores a tu corazón,
Te odio Luis Fonzi
20090827
20090816
By Brendi
20090815
20090809
- Ecco perché vorrei che nella mia mente l'amore è sempre difficile, anche se siamo lontani o vicino alla fine.
- That's why I want it in my mind your love is always hard, even though we are far or near the end.
E.L.A.A.S.M.B.F.S
20090805
D ulce locura
C elos
20090729
J ump!
Are you ready to jump? Get ready to jump! Don´t ever look back oh baby.
Yes, I´m ready to jump, just take my hand, get ready to jump!
A migos
20090719
L eyendas del templo escondido.
Leyendas del Templo Escondido fue un programa de juegos y concursos conducido por Kirk Fogg y transmitido en Nick de EEUU desde 1993 (naturalmente a América Latina llegó unos años después). El centro del programa giraba en torno a que varios equipos compuestos integramente por chicos, se abrieran pasos entre los juegos del programa hasta llegar al desafío final: el Templo.
Los equipos que se disputaban los premios eran: Las serpientes de plata, las barracudas azules, los monos verdes, los jaguares rojos, las iguanas naranjas y los loros púrpuras.
El juego comenzaba con un pequeño desafío de resistencia, donde cada equipo debía pasar por un puente colgante o navegar a través de una pileta con botes inflables. Esa era la primera selección, ya que a la segunda etapa pasaban cuatro de los seis equipos.
En el segundo juego se presentaba la verdadera temática del programa. Los cuatro equipos se encontraban en lo alto de una escalera y escuchaban la historia del día contada por el dios del Templo, llamado Olmeca. Luego del relato, Olmeca hacía una serie de preguntas a los concursantes, que a medida que eran respondidas, los hacían avanzar en la escalera o los “peldaños del conocimiento” y los acercaban más al objeto perdido.
Buena parte del programa tenía que ver con desafíos físicos al estilo Supermatch. Los dos equipos ganadores de la escalera pasaban a estos pequeños juegos de destreza, pero sólo uno se coronaba ganador. El equipo que había llegado a la final debía enfrentar un último desafío: el templo propiamente dicho.
A lo largos del programa y según los logros acumulados, el equipo recibía cierta cantidad de medallones, que dentro del templo podían ser intercambiados a los guardias para que los dejasen continuar. Un objeto relativo a la historia contada al principio era escondido en el templo y los jugadores debían meterse en él a través de cierto recorrido laberíntico para rescatar el objeto y salir antes de que el tiempo terminase.
N avidades Trágicas.
Es nochebuena. La cena de la familia Lee es interrumpida por un ruido de muebles que se rompen, seguidos de un grito desgarrador. En el piso superior, el cuerpo del tiránico Simeon Lee yace muerto sobre un charco de sangre, con el cuello cortado.
Pero cuando Hércules Poirot, quien pasa las Navidades en el pueblo en casa de un amigo, se ofrece para ayudar, se encuentra con una atmósfera de mutua sospecha. Aparentemente, todos tenían razones para odiar al hombre...
20090714
By Pepe
Al fin, Loft Gym, vuelve Aerobic!
Después de un receso debido a la gripe A, el grupo de aerobic vuelve a practicar al gimnasio. Gracias por hacer que no me vuelva un vegetal.
E l destino.
Las personas tienen el poder de decidir si quieren o no hacer algo, si quieren o no decir algo, pero esas actitudes como van a repercutir en el resto no se puede saber, nadie te lo dice.
Libre expresión, libre pensamiento, pero qué tan libre puede ser si te dice que eso ya está escrito, que se sabe que va a ser así.
Los problemas o temas que no tienen explicación se solucionan diciendo es el destino, o el destino lo quizo así. Pero, es tan así? Quien nos asegura si existe el destino?
M e hacen bien.
La felicidad es un estado de ánimo caracterizado por dotar a la personalidad de quien la posee de un enfoque del medio positivo. Es definida como una condición interna de satisfacción y alegría.
Mi satisfacción es verlas.
Mi alegría es cada segundo que paso con ustedes.
Si tuviera que dejarlas ganar, mirar dibujitos en el almuerzo, llevarlas en bicicleta y bailar en una alfombra que tiene rota dos flechas, todo eso para que ustedes esten bien y esten conmigo, lo haria mil veces mas porque ustedes son dos personas que me alegran y me dan felicidad.
20090707
C onfianza
¿Cómo se pierde la confianza? ¿Cómo se obtiene la confianza? Hacer las cosas mal, mentir, engañar, hacen que pierdan la confianza en vos. Pero ¿por qué la gente no tiene confianza en uno si ni siquiera te la brindó y le fallaste? ¿Cómo puede saber que no sos una persona confiable? Quizás podes ser mejor confidente que cualquier otra persona, pero como ganás la confianza de alguien de un momento para el otro?
20090702
Hay cosas de hace años que me acuerdo como si fueran ayer, y son cosas bien tontas. Pero como puede ser que me digas algo y a los 10 minutos me olvide? Como puede ser que tenga que anotarme TODO, ponerme recordatorios en el celular, para no olvidarme lo que tengo que hacer o decir.
Un desastre mujer, un desastre. Tratá de recordar mas.
D ulzura.
Bueno, la cosa es que es la semana de la dulzura, punto.
20090626
N o da lo mismo.
20090624
No da lo mismo decidirse que dudar.
No da lo mismo actuar que acatar.
No da lo mismo rebelarse que bajar la cabeza.
No da lo mismo jugarse que vivir con miedo.
No da lo mismo unirse que estar aislados.
No da lo mismo meterse que no meterse.
No da lo mismo luchar que dejarse vencer.
No da lo mismo intervenir que dejar hacer.